Daftar Situs Slot terpercaya

algoritma algoritma

Ini adalah fakta yang terkenal bahwa situs poker online menggunakan algoritme untuk mengontrol generasi acak tangan poker. Fakta itu telah menyebabkan banyak pemain mempertanyakan kebenaran dan keakuratan peluang statistik sebenarnya di situs Texas Holdem. Namun, ada cara untuk mengalahkan algoritma poker seperti yang akan diungkapkan artikel ini.

Beberapa akan mempertanyakan mengapa tangan terburuk menang di poker online, terutama setelah menerima  Situs judi slot online ketukan yang buruk. Namun, kenyataannya bukan bahwa tangan poker terburuk selalu menang, kenyataannya adalah bahwa algoritma poker online dirancang untuk membuat hasil deterministik sesuai dengan peluang yang dinormalisasi.

Statistik Poker

Apa yang pada dasarnya berarti adalah bahwa norma statistik untuk setiap tangan poker harus dipertahankan agar permainan tampak adil. Misalnya dalam permainan 7 kartu seperti Texas Holdem (2 kartu hole dan 5 kartu di community board), ada total 133.784.560 kemungkinan kombinasi yang bisa dibuat. (Meskipun holdem hanya menggunakan 5 kartu terbaik, 7 kartu tersedia untuk membuat 5 kartu terbaik. Oleh karena itu, probabilitas statistik diturunkan dari semua 7 kartu).

Dari 133.784.560 kombinasi, flush secara statistik akan dibagikan 4.047.644 kali, (atau 3.025494% dari waktu). Oleh karena itu, agar terlihat acak, algoritme poker online akan memastikan bahwa di semua tabel poker dari waktu ke waktu, flush pasti akan terjadi 3,025494% setiap saat. Terlepas dari kenyataan bahwa flush sebenarnya dapat terjadi 20 atau 30 kali berturut-turut di meja poker Anda, selama peluang statistik jangka panjang dipertahankan.

Ketukan Buruk Poker

Untuk alasan ini, Anda mungkin menyaksikan terlalu banyak penyedotan dalam poker online dan bahkan menjadi korban ketukan yang buruk. Faktanya adalah bahwa keacakan sejati tidak dapat dicapai dalam permainan yang dihasilkan komputer seperti poker online dan algoritma poker tambahan ditempatkan untuk menjaga suasana integritas dan keacakan. Meskipun tidak adil bahwa situs poker menggunakan kode poker ini untuk membuat permainan tampak adil dan kemudian menciptakan banyak ketukan buruk, ada solusi yang memungkinkan Anda melakukan sesuatu tentang hal itu.

Solusi itu adalah mempelajari cara kerja algoritma poker online dan bagaimana Anda berpotensi menghindari ketukan buruk poker. Karena situs poker harus mempertahankan peluang yang dinormalisasi secara statistik dengan menggunakan algoritme, Anda dapat menggunakan peluang yang sama untuk mencegah kekalahan.

Algoritma Matematika dan Poker

Dengan mengambil pendekatan matematis untuk permainan poker online, Anda dapat mengalahkan tangan poker yang dihasilkan komputer dan akhirnya menjadi pemain yang jauh lebih baik. Masalahnya ada pada algoritma poker dan solusinya adalah mengetahui BAGAIMANA mereka bekerja.

Judi Judi

Backgammon dimainkan sebagai rangkaian game, dengan pemenang setiap pertandingan mendapatkan satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk mencapai jumlah set poin, mengatakan 5. Jadi, dalam Situs judi online terpercaya ini, yang pertama untuk memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang Anda baik dapat menetapkan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menaruh uang mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per titik, sehingga lebih menunjuk pemenang mendapatkan, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, tapi sistem yang sederhana ini dibumbui dengan penambahan dari kubus penggandaan yang membawa unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menaikkan taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus tampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalnya ditempatkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan ini adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat asli mereka.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, pada gilirannya Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan pada dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang terletak dengan mereka. Jika di beberapa titik mereka merasa bahwa permainan telah berubah menguntungkan mereka mereka dapat melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan sekarang Anda apakah Anda akan menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan antara pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkatkan 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, sementara itu adalah kebiasaan untuk menggunakan kubus dua kali lipat, dalam kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda bisa hanya menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan segera dan harus membayar kemenangan untuk pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

 

  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, Anda memiliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian bernilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan pada 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan rumah atau di bar, Anda memiliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah bernilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi pada contoh di atas backgammon akan menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

 

The Beaver aturan mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan ganda mereka kehilangan kontrol dari kubus dua kali lipat. Jika aturan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda telah ditawarkan dapat memilih untuk segera mengumumkan melipatgandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan pemain mungkin setuju untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

 

  • Pemain Satu percaya bahwa dia memiliki tangan atas dan ganda
  • Pemain Dua terasa keyakinan ini salah tempat dan segera mengatakan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
  • Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
  • Pemain Dua bisa jika dia suka mengubah kubus lagi, penamaan beberapa makhluk lain.

The Crawford Aturan

 

The Crawford aturan adalah pilihan lain yang bisa dibawa menjadi sebuah permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan bahwa kubus dua kali lipat datang kembali digunakan.

Alasan untuk aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung untuk hanya ganda dan melipatgandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka terlihat seperti memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menjalankan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat mencetak gol seperti itu setelah penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Post thumbnail

Bertentangan dengan apa yang diyakini kebanyakan orang, roulette sebenarnya adalah permainan kasino yang paling dapat diprediksi. Di masa lalu, pemain belum mengembangkan sistem dan komputer roulette, itulah sebabnya mereka menggunakan beberapa teknik yang menggunakan teknik analisis pola dan strategi roulette lainnya dalam bertaruh. Salah satu strategi ini adalah bertaruh hanya pada warna merah. Metode ini menggunakan perhitungan seberapa sering bola cenderung mendarat di titik merah. Karena ada 38 tempat di roda roulette Amerika, kemungkinan bola akan mendarat di tempat merah adalah 47,37%. Meskipun strategi ini dapat menghasilkan hasil yang baik, persentase kemenangan masih kurang dari setengah dan dalam roulette, itu bukan ide yang bagus.

Selain teknik ini, ada strategi roulette lain yang bisa dipilih pemain. Salah satunya Judi Online menggunakan taruhan selusin. Metode ini memiliki dua versi, taruhan selusin tunggal dan selusin ganda. Dengan menggunakan taruhan selusin tunggal, pemain dapat bertaruh pada selusin yang sama yang muncul dalam dua putaran berturut-turut atau selusin yang paling banyak muncul dalam putaran terakhir. Pemain juga bisa bertaruh pada selusin yang telah absen selama tujuh putaran terakhir atau selusin yang muncul untuk pertama kalinya. Taruhan lusinan ganda menggunakan dua lusin dan membagi taruhan menjadi dua.

Strategi taruhan lainnya adalah penggunaan kolom 1 dan 3 sebagai slot taruhan konstan. Metode ini mengharuskan pemain untuk bertaruh dua buah di kolom 1, dua buah lagi bertaruh di kolom 3 dan satu lagi bertaruh pada hitam. Proses ini mencakup slot merah dan hitam; oleh karena itu, meningkatkan kemungkinan menang banyak.

Jika strategi roulette ini tidak berhasil untuk Anda, Anda dapat mencoba melakukan strategi roulette mekanis. Strategi mekanis paling populer telah ada selama beberapa dekade. Ini adalah serangan roda yang bias. Strategi ini mengharuskan pemain untuk melakukan pengamatan sebelumnya pada roda untuk mengidentifikasi cacat mekanis dan cacat fisiknya. Jika roda roulette memiliki cacat, prediksi pendaratan bola akan meningkat dan pemain yang telah mengamati pergerakan akan memiliki keuntungan besar dalam bertaruh. Namun, karena teknik ini telah memberikan kesuksesan bagi banyak pemain profesional di tahun 90-an, kasino telah menggunakan roda rolet profil rendah yang cenderung tidak memiliki kekurangan besar.

Mungkin salah satu strategi roulette termudah yang pernah dikembangkan adalah penggunaan perangkat lunak sistem roulette yang terbukti dan efektif. Inovasi ini baru ada baru-baru ini, itulah sebabnya para pemain di masa lalu tidak memiliki akses ke ini selama tahun-tahun roulette mereka. Sistem roulette ini menghitung dan memprediksi slot yang tepat untuk dipertaruhkan oleh pemain. Mesin-mesin ini juga memantau untung dan rugi pemain dan situasi bankroll saat ini. Penggunaan sistem roulette di kasino online membantu menghasilkan keuntungan yang lebih besar dan meminimalkan kemungkinan kerugian. Sistem ini sangat baik untuk penggunaan jangka panjang selama hasilnya telah diuji dan disempurnakan. Memiliki sistem roulette yang sukses akan memungkinkan setiap pemain mendapatkan keuntungan dari roulette secara teratur.

Ingin menghasilkan $1105 semalam dengan bermain strategi roulette yang menang.

Post thumbnail

Mesin slot adalah permainan kasino paling populer di dunia, baik di kasino darat maupun di situs perjudian internet. Artikel ini mengungkapkan beberapa fakta yang sedikit diketahui tentang mesin slot online.

Umumnya, mesin slot menyumbang sekitar 70% dari pendapatan kasino online.

Kategori utama mesin slot online termasuk slot 3-gulungan klasik, slot video, mesin buah, dan slot progresif.

Slot 3-gulungan klasik adalah versi komputerisasi dari mesin slot yang ditemukan Pragmatic slot oleh Charles Fey pada tahun 1887.

Slot 3-gulungan klasik adalah permainan yang sempurna untuk pemain slot pemula karena formatnya yang mudah dan sederhana.

Slot video adalah mesin slot 5-gulungan modern. Banyak permainan slot video yang lebih baru memiliki fitur bonus, seperti putaran gratis.

Mesin buah, juga dikenal sebagai game Amusement with Prizes, adalah mesin slot bergaya Inggris. Mereka sangat umum di pub Inggris.

Slot progresif online mengumpulkan deposit dari pemain mereka dari sejumlah kasino online untuk membuat jackpot yang tumbuh setiap menit.

Slot progresif online dapat berupa 3-gulungan atau 5-gulungan, memiliki fitur bonus, dan memiliki banyak saluran pembayaran. Misalnya, Major Millions adalah permainan slot 3-gulungan, 3 saluran pembayaran saat pertama kali diluncurkan. Sekarang ada juga versi 5-reel, 15-baris berbayar.

Cash Splash adalah jackpot progresif online pertama. Diluncurkan pada tahun 1998 oleh perangkat lunak Microgaming.

Mega Millions, mesin slot progresif Microgaming, adalah satu-satunya jackpot progresif yang pernah membayar jackpot melebihi $1.000.000.

Sekarang ada lebih dari 150 perusahaan yang menyediakan solusi perangkat lunak untuk kasino perjudian online.

Penyedia perangkat lunak utama untuk industri perjudian online termasuk Microgaming, Playtech, Realtime Gaming, Boss Media, Rival, Vegas Technology, Parlay, dan Cryptologic.

Microgaming mengembangkan perangkat lunak kasino online “asli” pertama pada tahun 1994. Cryptologic and Boss Media didirikan pada tahun 1996, Parlay dan Realtime Gaming diluncurkan pada tahun 1998, Playtech didirikan pada tahun 1999, Vegas Technology didirikan pada tahun 2005, dan Rival diluncurkan pada tahun 2006 .

Mayoritas mesin slot online memiliki tema unik, seperti kesuksesan dan uang lama, ramuan dan permata rahasia, Indian dan squaw, lebah dan madu, bajak laut dan kapal, hillbillies, pengunjung Amerika, fiksi ilmiah, cokelat, gadis panggung Las Vegas, penyihir , romansa, mitologi, dan Natal.

Diperkirakan bahwa kasino Microgaming menyumbang sekitar 70% dari pendapatan perjudian online.

Garis pembayaran di mesin slot online berkisar dari 1 hingga 100. Slot garis pembayaran tunggal telah ada sejak mesin slot ditemukan kembali pada tahun 1887. Microgaming memperkenalkan Cashapillar, mesin slot 100 garis pembayaran pertamanya, pada Mei 2008.

Persentase pembayaran rata-rata didefinisikan sebagai persentase kemenangan terhadap jumlah yang dipertaruhkan. Misalnya, jika ada $97,69 dalam kemenangan untuk setiap $100 yang dipertaruhkan, persentase pembayarannya adalah 97,69%. Demikian juga, jika ada $93,45 dalam kemenangan untuk setiap $100 yang dipertaruhkan, persentase pembayarannya adalah 93,45%. Persentase pembayaran untuk slot online berkisar dari 89% hingga 99,5%.

Slot online tersedia dalam versi unduhan dan tanpa versi unduhan. Versi unduhan lebih populer karena ada lebih banyak pilihan permainan untuk dipilih.

Permainan slot online memiliki peluang yang lebih baik daripada yang ada di kasino darat.

Tomb Raider mungkin adalah game mesin slot online paling sukses hingga saat ini. Keberhasilan Tomb Raider sebagian karena hubungannya dengan permainan komputer populer, The Tomb Raider Series. Sekuel permainan, Tomb Raider – Rahasia Pedang, diperkenalkan April 2008.

Jadi begitulah, 20 fakta yang sedikit diketahui tentang mesin slot online. Apakah Anda bermain slot online atau di kasino darat, ingatlah untuk bertaruh hanya dengan uang yang Anda mampu untuk kehilangan. Putuskan sebelumnya berapa banyak yang ingin Anda belanjakan, dan jangan melebihi batas pengeluaran Anda jika Anda kalah. Akhirnya, bersenang-senanglah dan berhentilah saat Anda berada di depan.

Gregory DeVictor adalah konsultan yang telah mengembangkan dan memasarkan situs web sejak 1999..