situs scatter hitam mahjong

Post thumbnail

Semua orang menyukai gratis

Anggaran besar, profil tinggi, membayar uang untuk memainkan MMO, apakah akan berakhir dengan kematian yang panjang dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa pasar dan gamer hanya mendukung pembayaran sejumlah besar uang untuk bermain MMO, dan hanya sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.

Selama setahun terakhir, kita telah melihat Dungeons and Dragons Online dari Turbine dipaksa untuk bertransisi ke format free-to-play. (Ini kemudian melonjak ke posisi ketiga dalam daftar MMO paling populer menurut grup NPD.)

Lord of the Rings Online akan segera melakukan hal yang sama seperti DDO https://pa-mojabutterfly.com/, dan bukan karena gagal. Tapi itu karena gerakan seperti itu sangat populer dan menguntungkan untuk permainan itu.

Tahun lalu, Sony Online Entertainment Mereka meluncurkan game ramah keluarga, Free Realms, yang terbukti sukses. dengan jutaan pemain

Tapi mengapa itu berhasil? Sederhana. Tidak ada yang bisa menarik perhatian banyak orang seperti kata “gratis”. Ini seperti ditawari emas AoC “tanpa pamrih”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan seorang karyawan yang bosan menyodorkan es krim gratis kepada Anda. Atau salah satu hot dog kecil itu. yang ada di tusuk gigi Tentu, mereka mungkin duduk di sana sepanjang sore. Dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau ke mana perginya. Tapi sialnya, itu gratis!

Hal serupa juga terjadi pada MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menempelkan tag stiker “gratis untuk bermain” yang semakin populer dan tiba-tiba para gamer membicarakan game Anda dan menjadi antusias. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer Game gratis yang bagus juga sama berharganya. dengan pembayaran yang bagus dalam bermain game Terlalu banyak yang harus dibayar untuk game online multipemain besar mana pun yang ada di pasaran untuk meminta uang hasil jerih payah orang-orang. Dan sekarang permainan ini gratis. Tampil menonjol dan ciptakan buzz

Pembayaran tidak akan hilang.

Namun, ini tidak berarti bahwa membayar untuk bermain MMO sepenuhnya sesuai keinginan. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti dan tidak akan kemana-mana. Jika pembayaran saat ini untuk bermain MMO di pasar mulai menurun. Mereka dapat melakukan seperti yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan mereka… bermain secara gratis.

Faktanya adalah ada dua cara pasti untuk bertahan di area bayar untuk bermain.

Yang pertama adalah yang paling sulit dan paling menguntungkan. adalah menjadi standar de facto, MMO yang mendefinisikan genre. yang merupakan permainan yang ingin dimainkan semua orang

Sebuah MMO sekarang adalah World of Warcraft 7 tahun yang lalu, itu adalah EverQuest Pembawa standar akan selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturannya sendiri. Faktanya adalah mereka membuat aturan sendiri. Dan basis anggota setianya bersedia menjalankan misi demi misi. Raid lagi dan lagi untuk mendapatkan emas, XP dan WoW.

Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion belum melihat tingkat kesuksesan World of Warcraft yang mencengangkan.

Jadi apa jalan kedua menuju sukses di bidang bayar untuk bermain? Jika Anda dapat melayani pasar tertentu. Ataukah itu pembuluh darah yang belum terpakai? Anda juga akan menjadi raja di kastil kecil Anda sendiri. Tapi hei, kastil kecil tetaplah kastil.

Sebagai contoh, lihat saja Eve Online, sebuah MMO yang mungkin menyumbang sepersepuluh dari basis pelanggan WoW, namun telah berkembang dan semakin kuat.Judul yang dipasarkan secara besar-besaran seperti Tabula Rasa karya Richard Garriot telah tersingkir. Para pemain Hawa lebih tertarik pada dunia fiksi ilmiah yang digerakkan oleh ekonomi garis keras daripada pada emas WoW dan Aion Kinah.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan memiliki basis pelanggan inti yang kecil. yang seharusnya bisa mendukung pengembang. Tentu saja dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana, game Niche MMO lebih sulit dipasarkan. Dan mereka sering kali tidak mendapat dukungan finansial dari game-game yang lebih populer. Namun tetap menghasilkan keuntungan yang tinggi.

Titik di mana Anda mulai mengalami masalah adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk pindah ke niche Anda. Seperti halnya dengan Fallen Earth dan langkah tentatif yang tampaknya diambil Bethesda untuk membuat MMO berdasarkan alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat klon WoW, carilah sesuatu yang baru. … Seperti MMO gulat