Perubahan Besar Judi Online
Dalam instalasi kemarin, ketiganya berbicara tentang pengaruh yang menggerakkan World of Warcraft dan bagaimana prosedur desain telah berubah untuk menangani tuntutan yang muncul dari para gamer. Hari ini, kita membahas evolusi game dan masa depan tipe MMORPG.
Saya telah mendengar malam ini bahwa MMOG dibandingkan dengan kekalahan sayap kupu-kupu dalam teori kekacauan – seseorang mengubah satu statistik kecil di suatu tempat dan tiba-tiba ada signifikansi di seluruh video game Slot Server Thailand
Greg Street: Memang benar, kadang-kadang ini terasa seperti ekosistem yang hebat. Gangguan kecil pada satu slot video dapat menimbulkan konsekuensi yang tidak disengaja. Dan kemudian item berevolusi seiring berjalannya waktu dan ada pemain yang mencoba hal-hal yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya, atau yang mereka pikir mampu mereka lakukan, dan tiba-tiba mereka berhasil. Sungguh menyenangkan, Anda banyak belajar dan terkadang ada situasi yang tidak terduga. WoW bisa sangat sulit untuk ditangani, sering kali hal ini berjalan dengan sendirinya. Kita semua mencoba untuk memberikan dampaknya, tapi saya tidak akan berpura-pura bahwa orang-orang telah memanfaatkannya!
Dan ada juga semacam elemen Darwin tentang bagaimana faktor permainan berubah seiring waktu
GS: Ya, ini pasti berfungsi seperti seleksi normal: ide bagus pasti akan berkembang, dan item yang tidak terlalu kita fokuskan akan terpisah dan mati. Sebagai contoh, kemampuan rogue untuk membuka peti adalah sesuatu yang sudah lama kita abaikan sehingga tidak lagi menjadi bagian utama dari keseluruhan permainan.
Oleh karena itu, apakah Anda mendapati diri Anda menemukan kembali elemen-elemen permainan yang Anda lupakan?
GS: Oh, terus-menerus! Kita akan bermain dengan keseimbangan mantra sekolah seperti itu dan kemudian kita akan berkata, “wah, tunggu, orang-orang menggunakan mantra itu, mereka telah menemukannya kembali! Ini sangat penting!” Mereka juga akan menemukan barang-barang lama yang sudah kita lupakan. Itu akan seperti, “hei item ini mempunyai kemungkinan terkena untuk menyebabkan stun”. Dan statistik produk saja biasanya tidak sepadan, meskipun stunnya sangat kuat, mereka akan terus menggunakan produk level 40 semacam ini ketika sudah level 80.
Ada pedang terkenal yang menyebabkan luka sihir dibandingkan kerusakan sebenarnya, yang menurut kami bukan merupakan masalah besar, namun saat kamu lebih memikirkannya, kamu akan menyadari betapa kuatnya pedang itu saat melewati armor. , dan juga melanggar semua peraturan kami. Itu sangat besar. Ini sulit, terutama karena saya adalah individu yang diharapkan untuk belajar tentang bagian lapangan olahraga ini, bukan hanya satu orang saja, tetapi juga seluruh komunitas secara keseluruhan. Itu tidak mungkin. Sangat mudah untuk mengabaikan hal-hal. Dan kemudian mereka tidak kenal ampun ketika Anda secara luas menunjukkan kurangnya pengetahuan Anda.
Menurut Anda, apakah orang cenderung memilih kelas atau latar belakang yang sesuai dengan kepribadiannya? Apakah ada sudut pandang psikologis tentang pilihan bertenggernya kelelawar?
GS: Sepenuhnya. Pasti ada tipe gamer tertentu yang tertarik pada tipe figur tertentu. Orang yang ingin menjadi karakter utama, untuk masuk dan menyelamatkan hari Anda, sering kali adalah seorang paladin; orang yang ingin menimbulkan kesedihan pada pemain lain, mereka akan menjadi bajingan, mereka akan melindungi dan menangkap seseorang saat mereka mendapat umpan; penyihir ingin menjadi penyendiri, tapi tetap tak ternilai harganya. Selain itu, saat menampilkan berita buruk, Anda ingin melakukannya dengan teknik yang berbeda – untuk berita palsu, Anda dapat menemukannya dengan sangat matematis, karena mereka sangat suka melakukan crunch. Paladin sering kali merasa tertekan, sangat defensif, jadi mereka ingin Anda mempertimbangkan perasaan khusus mereka. Anda sedang melalui banyak hal, secara efektif, saya merasakan sakitnya, saya tahu bagaimana rasanya di-nerf! Ini merupakan generalisasi yang sangat besar, namun arketipe individu sering kali muncul.
Jadi kembali ke Cataclysm secara khusus, apa yang akan dihilangkan oleh pemain WoW berpengalaman?
Cory Stockton: Saya pikir hal yang paling penting secara keseluruhan adalah program kemajuan guild, gagasan bahwa Anda dapat melakukan hal-hal baru saat menggunakan guild yang memajukan Anda sebagai sebuah kelas. Itu hal baru yang besar mengenai WoW. Baru-baru ini selalu terjadi, “baiklah, kita akan bekerja sama dalam penyerbuan ini untuk melenyapkan bossInch ini dan kemudian hanya lima orang yang menerima jarahan dari orang-orang 25. Sekarang, Anda akan melihat sesuatu seperti, kita semua akan datang bersama-sama untuk membawa masing-masing guild kita ke panggung, dan kemudian hampir setiap orang mendapat imbalan atas hasil yang baik. Anda akan melihat setiap orang saling membantu satu sama lain. Dalam hal pengalaman olahraga, saya pikir mana yang akan memiliki dampak terbesar.
Apakah menurut Anda Anda akan terus mendukung Amazing dengan paket pengembangan baru selagi jumlah penontonnya masih masuk akal, atau apakah Anda melihat narasi yang pasti terhenti pada serial ini?
Tom Chilton: Itu tentu saja merupakan masalah yang sangat bagus dan saya tidak pernah tahu hasilnya. Pada titik tertentu secara umum mungkin akan ada kesimpulan dari WoW, namun saya pikir kita sudah cukup jauh darinya, dan saya tidak yakin itu akan terjadi.